Maladresses

Selon votre armure, lancez le dé adéquat sur cette table.

Armure DĂ© Ă  lancer
Sans armure lancer un d4
Armure matelassée, de cuir, de cuir clouté lancer un D8
Armure de peau, d'Ă©cailles, CĂŽte de mailles lancer un D12
Clibanion, Armure de Plates, Harnois lancer un D16
RĂ©sultat Effet
0 Vous ratez complÚtement votre attaque mais ne provoquez miraculeusement aucun autre dégùt.
1 Votre attaque maladroite fait de vous la risée du groupe mais ne provoque aucun autre dégùt.
2 Vous trébuchez mais pouvez vous rattraper si vous réussissez un jet de sauvegarde de Réflexes DD 10, faute de quoi vous passez le round suivant à terre.
3 Votre arme vous Ă©chappe des mains. Vous la rattrapez promptement, mais votre prise n’est plus optimale. Vous subissez une pĂ©nalitĂ© de -2 sur votre prochain jet d’attaque.
4 Votre arme est endommagĂ©e : la corde de l’arc se brise, la garde de l’épĂ©e se dĂ©tache ou le mĂ©canisme de l’arbalĂšte s’enraye. L’arme peut ĂȘtre rĂ©parĂ©e en 10 mn de travail mais est inutilisable pour le moment.
5 Vous trĂ©buchez et tombez, perdant cette action. Vous ĂȘtes Ă  terre et devrez utiliser une action pour vous relever au prochain round.
6 Votre arme se prend dans votre armure. Vous devez passer le prochain round Ă  la dĂ©gager. De plus, votre bonus d’armure est rĂ©duit de 1 tant que vous n’aurez pas passĂ© 10 mn Ă  rĂ©ajuster les sangles et attaches emmĂȘlĂ©es.
7 Vous lùchez votre arme. Vous devez la ramasser ou en dégainer une autre lors de votre prochaine action.
8 Vous frappez votre arme accidentellement sur un objet solide et inamovible (un rocher, un mur ou mĂȘme le sol). Les armes courantes sont dĂ©truites ; les armes magiques ne sont pas affectĂ©es.
9 Vous ĂȘtes dĂ©sĂ©quilibrĂ© et vous offrez une ouverture Ă  vos adversaires. Le prochain ennemi qui vous attaque bĂ©nĂ©ficie d’un bonus de +2 Ă  son jet d’attaque.
10 Vous auriez dû entretenir votre armure ! Ses jointures se grippent et vous immobilisent. Vous ne pouvez ni vous déplacer ni attaquer pendant 1d3 rounds. Les personnages sans armure ne sont pas affectés.
11 Votre attaque mal maßtrisée vous déséquilibre. Vous subissez un malus de -4 à votre prochaine attaque.
12 Vous frappez par inadvertance un de vos alliĂ©s Ă  portĂ©e, dĂ©terminĂ© alĂ©atoirement. Effectuez un jet d’attaque contre celui-ci avec le mĂȘme dĂ© que celui que vous venez d’employer.
13 Vous trĂ©buchez et chutez violemment, encaissant 1d3 points de dĂ©gĂąts sur le coup. Vous ĂȘtes Ă  terre et devez consacrer votre prochaine action Ă  vous relever.
14 Telle une tortue retournée, vous glissez et atterrissez sur le dos, gigotant en tous sens, incapable de vous redresser. Vous devez combattre en étant à terre au prochain round avant de pouvoir reprendre votre équilibre et vous relever.
15 Vous rĂ©ussissez, on ne sait comment, Ă  vous blesser vous-mĂȘme, subissant des dĂ©gĂąts normaux.
16 Vous vous frappez accidentellement et subissez des dĂ©gĂąts normaux +1 point supplĂ©mentaire. De plus, vous tombez sur le dos en Ă©tant incapable de vous redresser, Ă  moins de rĂ©ussir un test d’AgilitĂ© DD16.