0 |
Vous ratez complÚtement votre attaque mais ne provoquez miraculeusement aucun autre dégùt. |
1 |
Votre attaque maladroite fait de vous la risée du groupe mais ne provoque aucun autre dégùt. |
2 |
Vous trébuchez mais pouvez vous rattraper si vous réussissez un jet de sauvegarde de Réflexes DD 10, faute de quoi vous passez le round suivant à terre. |
3 |
Votre arme vous Ă©chappe des mains. Vous la rattrapez promptement, mais votre prise nâest plus optimale. Vous subissez une pĂ©nalitĂ© de -2 sur votre prochain jet dâattaque. |
4 |
Votre arme est endommagĂ©e : la corde de lâarc se brise, la garde de lâĂ©pĂ©e se dĂ©tache ou le mĂ©canisme de lâarbalĂšte sâenraye. Lâarme peut ĂȘtre rĂ©parĂ©e en 10 mn de travail mais est inutilisable pour le moment. |
5 |
Vous trĂ©buchez et tombez, perdant cette action. Vous ĂȘtes Ă terre et devrez utiliser une action pour vous relever au prochain round. |
6 |
Votre arme se prend dans votre armure. Vous devez passer le prochain round Ă la dĂ©gager. De plus, votre bonus dâarmure est rĂ©duit de 1 tant que vous nâaurez pas passĂ© 10 mn Ă rĂ©ajuster les sangles et attaches emmĂȘlĂ©es. |
7 |
Vous lùchez votre arme. Vous devez la ramasser ou en dégainer une autre lors de votre prochaine action. |
8 |
Vous frappez votre arme accidentellement sur un objet solide et inamovible (un rocher, un mur ou mĂȘme le sol). Les armes courantes sont dĂ©truites ; les armes magiques ne sont pas affectĂ©es. |
9 |
Vous ĂȘtes dĂ©sĂ©quilibrĂ© et vous offrez une ouverture Ă vos adversaires. Le prochain ennemi qui vous attaque bĂ©nĂ©ficie dâun bonus de +2 Ă son jet dâattaque. |
10 |
Vous auriez dû entretenir votre armure ! Ses jointures se grippent et vous immobilisent. Vous ne pouvez ni vous déplacer ni attaquer pendant 1d3 rounds. Les personnages sans armure ne sont pas affectés. |
11 |
Votre attaque mal maßtrisée vous déséquilibre. Vous subissez un malus de -4 à votre prochaine attaque. |
12 |
Vous frappez par inadvertance un de vos alliĂ©s Ă portĂ©e, dĂ©terminĂ© alĂ©atoirement. Effectuez un jet dâattaque contre celui-ci avec le mĂȘme dĂ© que celui que vous venez dâemployer. |
13 |
Vous trĂ©buchez et chutez violemment, encaissant 1d3 points de dĂ©gĂąts sur le coup. Vous ĂȘtes Ă terre et devez consacrer votre prochaine action Ă vous relever. |
14 |
Telle une tortue retournée, vous glissez et atterrissez sur le dos, gigotant en tous sens, incapable de vous redresser. Vous devez combattre en étant à terre au prochain round avant de pouvoir reprendre votre équilibre et vous relever. |
15 |
Vous rĂ©ussissez, on ne sait comment, Ă vous blesser vous-mĂȘme, subissant des dĂ©gĂąts normaux. |
16 |
Vous vous frappez accidentellement et subissez des dĂ©gĂąts normaux +1 point supplĂ©mentaire. De plus, vous tombez sur le dos en Ă©tant incapable de vous redresser, Ă moins de rĂ©ussir un test dâAgilitĂ© DD16. |